Behaviorisme
Pada abad kedua puluh, psikologi empirikal digantikan dengan psikologi praktikal. Orang Amerika meletakkan sains secara materialistik. Daripada perasaan dan keraguan dalaman, tindakan berada di latar depan dalam psikologi. Arah baru muncul, behaviorisme, yang dalam terjemahan ke dalam bahasa Rusia bermaksud "tingkah laku". Penyokong arah baru percaya bahawa subjek kajian dalam psikologi hanya reaksi tingkah laku yang dapat dilihat dan dinilai. Sains hanya objektif. Apabila tindakan seseorang tersedia melalui pancaindera untuk pemerhatian luaran psikologi, motivasi orang yang disiasat menjadi jelas.
Teori behaviorisme mengatakan bahawa tingkah laku orang ditentukan bukan oleh pemikiran mereka, tetapi oleh pengaruh mekanikal persekitaran luaran yang biasa. Sangat mudah: rangsangan yang muncul menghasilkan reaksi tertentu. Reaksi dalam behaviorisme bermaksud pergerakan seseorang yang dia lakukan semasa melakukan tindakan ini atau tindakan itu; di bawah rangsangan - kerengsaan yang datang dari dunia luar, dapat diakses oleh pemerhati.
Oleh kerana terdapat hubungan semula jadi antara rangsangan dan reaksi, behaviorisme mengajarkan bahawa, setelah mempelajari prinsip-prinsip hubungan seperti itu, adalah mungkin untuk mendapatkan tingkah laku yang diperlukan dari seseorang dan masyarakat dalam pelbagai situasi. Dalam kes ini, sama sekali tidak perlu menyiasat pengalaman mental dalaman.
Teori tingkah laku
Konsep seperti "kesedaran" dan "pengalaman" arah baru psikologi telah kehilangan semua kepentingan. Teori behaviorisme hanya mengenali tindakan tertentu dan tidak kurang rangsangan khusus yang dapat dilihat oleh semua orang di sekitar. Semua emosi dalaman dianggap subjektif. Satu orang bimbang dengan cawan yang pecah, yang lain berpendapat bahawa sudah waktunya untuk mengganti pinggan. Walau apa pun, kedua-duanya keluar dan membeli cawan baru. Ini adalah prinsip asas yang mendasari teori behaviorisme, rangsangan menghasilkan reaksi, semua yang lain bersifat sementara dan dangkal.
Di samping itu, behaviorisme percaya bahawa semua rangsangan harus didokumentasikan, diperbaiki dengan cara objektif lisan. Bagaimanapun, ahli psikologi tidak boleh bergantung pada pemerhatian diri. Pengasas doktrin behaviorisme, John Watson, memperoleh formula: rangsangan - tindak balas. Hanya rangsangan yang mendorong seseorang melakukan tindakan dan menentukan wataknya. Kesimpulan: anda perlu melakukan eksperimen sebanyak mungkin dengan pendaftaran data dan analisis mendalam mengenai maklumat yang diterima.
Beseviorisme, sebagai doktrin tingkah laku, juga meluas ke dunia binatang. Oleh itu, behavioris menyambut ajaran Pavlov dan memanfaatkan hasilnya.
Arah baru behaviorisme mendapat populariti, kerana ia dibezakan oleh kesederhanaan dan kemudahan pemahamannya. Tetapi, tidak lama kemudian, ternyata tidak semuanya mudah. Beberapa rangsangan menghasilkan lebih daripada satu tindak balas sekaligus. Pengajaran itu perlu dikemas kini.
Arah behaviorisme
Krisis behaviorisme diselesaikan dengan memperkenalkan pemboleh ubah tambahan ke dalam formula klasik. Sekarang mulai dipercaya bahawa tidak semuanya dapat diperbaiki dengan kaedah objektif. Rangsangan hanya berfungsi dengan pemboleh ubah perantaraan.
Behaviorisme, seperti mana-mana pengajaran, telah mengalami pengubahsuaian. Ini adalah bagaimana trend baru muncul:
- Bukan tingkah laku;
- Tingkah laku sosial.
Scanner adalah pengasas bukan tingkah laku. Saintis percaya bahawa penyelidikan tanpa pengesahan objektif tidak saintifik dan tidak boleh dijalankan. Behaviorisme baru tidak menetapkan tugas untuk mendidik individu, tetapi mengarahkan usaha untuk "memprogram" tingkah laku individu untuk mencapai hasil yang paling berkesan bagi pelanggan. Amalan "kaedah lobak merah" dalam penyelidikan telah mengesahkan pentingnya insentif positif, yang menghasilkan hasil terbaik. Pengimbas, yang melakukan penyelidikan, berulang kali menghadapi masalah, tetapi saintis itu percaya bahawa jika behaviorisme tidak dapat menemukan jawapan untuk sebarang pertanyaan, maka jawaban semacam itu sama sekali tidak ada.
Arus utama behaviorisme secara sosial mengkaji pencerobohan manusia. Penganut tingkah laku sosial percaya bahawa seseorang berusaha sedaya upaya untuk mencapai kedudukan tertentu dalam masyarakat. Kata baru behaviorisme pada masa ini adalah mekanisme sosialisasi, yang melibatkan bukan sahaja memperoleh pengalaman mengenai kesalahan seseorang, tetapi juga kesalahan orang lain. Atas dasar mekanisme ini, asas-asas tingkah laku agresif dan bekerjasama telah terbentuk. Dalam hal ini, pengalaman behaviorisme dalam psikologi oleh ahli psikologi Kanada Albert Bandura sangat luar biasa, yang mengambil tiga kumpulan kanak-kanak dan memperlihatkan kepada mereka filem khas yang sama. Ini menunjukkan bagaimana seorang budak lelaki memukul boneka kain. Walau bagaimanapun, hujung yang berbeza difilemkan untuk setiap kumpulan:
- Sikap positif terhadap tindakan budak lelaki itu;
- Menghukum budak lelaki kerana "perbuatan buruk";
- Ketidakpedulian sepenuhnya terhadap tindakan protagonis.
Setelah menonton filem itu, anak-anak dibawa ke sebuah bilik di mana anak patung itu sama. Kanak-kanak yang melihat bahawa anak patung itu dihukum kerana memukul tidak menyentuhnya. Bayi dari dua kumpulan lain menunjukkan sifat agresif. Ini membuktikan, dari sudut pandang behaviorisme, bahawa seseorang secara aktif dipengaruhi oleh masyarakat di mana dia berada. Sebagai hasil dari pengalaman tersebut, Albert Bandura mengusulkan untuk melarang semua adegan keganasan dalam filem dan media.
Kesalahan asas tentang behaviorisme
Kesalahan utama penganut behaviorisme sama sekali mengabaikan keperibadian:
- Kesalahpahaman bahawa kajian tindakan tidak mustahil tanpa terikat dengan orang tertentu;
- Kesalahpahaman bahawa dalam keadaan yang sama, keperibadian yang berbeza mungkin mempunyai beberapa reaksi, dan pilihan yang optimum selalu ada pada orang tersebut.
Sebagaimana pendukung behaviorisme dalam psikologi berpendapat, "rasa hormat" hanya berdasarkan rasa takut. Kenyataan sedemikian tidak boleh dianggap benar.
Terdapat kesilapan dalam teks? Pilihnya dan tekan Ctrl + Enter.