Permainan pendidikan untuk kanak-kanak berumur 12 tahun
Seorang kanak-kanak pada usia 12 tahun mengalami tekanan biasa dan mempunyai tanggungjawab tertentu di sekolah, di rumah dan dalam aktiviti ekstrakurikuler.
Dia jelas memerlukan banyak rehat. Oleh itu, permainan pendidikan selama 12 tahun lebih rendah daripada permainan hiburan.
Permainan yang menyeronokkan dan pendidikan selama 12 tahun
Permainan pendidikan selama 12 tahun adalah koleksi hiburan yang agak kompleks. Lebih-lebih lagi, mereka bukan sahaja menarik, tetapi juga sangat berguna untuk kanak-kanak. Dalam proses permainan seperti itu, anak-anak belajar untuk mengambil kedudukan utama dalam pasukan, membina strategi mereka sendiri, mencapai hasil tertentu dan mempertahankannya.
Permainan pendidikan selama 12 tahun boleh dibahagikan kepada beberapa kumpulan utama:
- Aktif dan tangkas, bersukan;
- Didactic, desktop;
- Komputer;
- Teaser otak;
- Pasukan.
Permainan luar untuk 12 tahun termasuk bola sepak, hoki, bola tampar, bola keranjang, permainan bola lain, badminton, tenis, bandar dan lain-lain. Hiburan aktif tidak kurang pentingnya pada usia ini daripada intelektual.
Permainan pendidikan berpasukan selama 12 tahun mempunyai banyak persamaan dengan sukan, tetapi tugas utamanya adalah mengembangkan kemahiran komunikasi (misalnya, "Broken Phone"). Untuk persekitaran rumah, didaktik dan permainan papan yang tenang sangat sesuai. Permainan seperti ini sering dirancang untuk beberapa peserta: "Monopoli", "Pertempuran Laut" dan lain-lain.
Permainan pendidikan logik untuk kanak-kanak berumur 12 tahun menjadi semakin sukar. Kanak-kanak pada zaman ini menyukai teka-teki besar, teka-teki yang rumit. Tugas orang dewasa adalah memberi penghargaan kepada remaja atas minat dan kejayaannya. Pada usia dua belas tahun, kanak-kanak sangat menyukai permainan komputer yang menarik - pencarian, strategi, arked, penembak. Dalam hal ini, orang dewasa harus memastikan bahawa permainan sesuai untuk usia anak, dan juga mengatur masa yang dihabiskan di komputer.
Permainan pendidikan yang paling menarik untuk kanak-kanak berumur 10-12 tahun
Banyak permainan kanak-kanak telah diuji oleh masa dan oleh generasi generasi kanak-kanak. Beberapa permainan pendidikan selama 10-12 tahun telah menjadi legenda. Salah satunya adalah "Cossack-perompak". Penyebutan pertama permainan ini muncul dalam literatur 20-an abad ke-20, dan peraturannya diterbitkan pada tahun 1984. Nama permainan ini menggambarkan hakikat bahawa di Tsarist Rusia perlindungan dari perompak hanya dapat dijumpai di kalangan Cossack. Lebih baik bermain Cossacks-Robbers pada musim panas, apabila pelbagai taman permainan dapat digunakan untuk permainan ini.
Zarnitsa yang legenda bahkan tidak boleh disebut permainan sepenuhnya. Ini adalah senario tertentu, kisah yang dihidupkan kembali setiap masa dan tidak pernah berulang. Zarnitsa adalah pertempuran dan persaingan yang menarik. Kanak-kanak moden menyukai Zarnitsa tidak kurang dari generasi sebelumnya, sementara permainan itu sendiri telah mengekalkan wataknya yang berani dan kehilangan ideologinya.
Permainan komputer yang menarik mengenai seorang detektif muda Nancy Drew dilancarkan pada tahun 1998 berdasarkan buku yang popular. Pencarian terdiri daripada tiga bahagian dan mengembangkan kepintaran, kesabaran dan ketekunan, serta pemikiran logik. Permainan menarik ini dapat dimainkan bukan hanya menggunakan cakera, tetapi juga dalam talian.
Pada musim panas, dengan ramai kanak-kanak, adalah idea yang baik untuk bermain permainan lama "Log" Rusia. Walaupun kelihatan seperti kesederhanaan, ia cukup menyeronokkan dan selalu disukai oleh kanak-kanak. Untuk bermain, anda memerlukan log panjang dan tebal yang stabil di tanah. Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan, dan masing-masing mengatasi log satu demi satu. "Orang asing" putus. Pemenang adalah pasukan yang kekal dalam kelebihan berangka.
Menghabiskan masa lapang di dekat takungan pada musim panas, pastikan anda mengajak anak anda bermain "Pancakes". Semua orang tahu bahawa untuk permainan anda memerlukan batu rata, yang harus dilemparkan ke dalam air sehingga mereka melambung dari permukaan beberapa kali.
Permainan komputer yang paling menarik adalah pencarian "Alchemy". Matlamat permainan ini adalah untuk mengatasi banyak kesukaran penjara bawah tanah, untuk membantu robot mencari jiwa.
Permainan pendidikan "Pilgrim" selama 12 tahun tidak hanya menarik dan menarik, tetapi juga sangat berharga. Tujuan permainan ini adalah untuk mengajar kanak-kanak mengenai nilai-nilai Kristian, konsep kebaikan dan humanisme. Jemaah Haji terdiri daripada sembilan peringkat:
- Penghalang;
- Godaan;
- Bola merah;
- Pesta yang sibuk;
- Saling tolong menolong;
- Perisikan;
- Quacks;
- Serangan;
- Azab abadi.
Kanak-kanak dibahagikan kepada kumpulan lima. Pemimpin dewasa - Guru Kebijaksanaan - membenarkan kumpulan bermain secara bergilir, setiap 10 minit selepas yang sebelumnya. Konsep permainan adalah bahawa selama bertahun-tahun berani berani pergi ke Hutan Kuno untuk Urutan Kebijaksanaan, tetapi kembali tanpanya, kerana mereka melakukan kesalahan. Peserta permainan dijemput untuk mencuba artifak berharga ini.
Senario terperinci mengenai "Pilgrim" boleh didapati dalam talian, tetapi harus diperhatikan bahawa ini adalah salah satu permainan pendidikan paling bijak selama 12 tahun. Anak-anak belajar untuk merenung, membuat keputusan dan mengambil tanggungjawab untuk mereka, datang untuk menyelamatkan dan menentang godaan. Permainan ini interaktif dan lebih seperti persembahan teater dengan jalan cerita yang unik. Pada akhir permainan, semua bersama - orang dewasa dan kanak-kanak - menganalisis tindakan mereka sendiri dan tindakan rakan-rakan mereka, yang juga menyumbang kepada pengembangan pemikiran analitik.
Selalu disukai oleh kanak-kanak berusia dua belas tahun, permainan yang menyeronokkan dan menarik "Saya seorang bintang". Semakin banyak peserta menyatakan keinginan mereka untuk bermain, semakin baik. Anak-anak ditawarkan untuk menulis di kad terlebih dahulu nama-nama idola mereka - pahlawan buku dan kartun, watak dongeng, tokoh sejarah, pelakon (tema permainan harus sama). Kad dilekatkan di bahagian belakang dengan pin. Pemain itu sendiri tidak melihat watak mana yang dia dapat, tetapi dengan bantuan soalan yang harus diajukan kepada peserta yang lain, teka.
Soalan harus disusun sedemikian rupa sehingga hanya dapat dijawab dengan kata-kata "ya" dan "tidak". Permainan ini mengembangkan cakrawala dan perbendaharaan kata, kecerdasan cepat dan kepintaran, mengajar anda untuk berfikir secara logik dan menyusun maklumat.
Permainan dan permainan pendidikan lain yang berusia 12 tahun membantu kanak-kanak mengembangkan kualiti yang diperlukan untuk kehidupan dewasa kelak.
Terdapat kesilapan dalam teks? Pilihnya dan tekan Ctrl + Enter.