Permainan Pendidikan Untuk Kanak-kanak Berumur 7 Tahun

Isi kandungan:

Permainan Pendidikan Untuk Kanak-kanak Berumur 7 Tahun
Permainan Pendidikan Untuk Kanak-kanak Berumur 7 Tahun

Video: Permainan Pendidikan Untuk Kanak-kanak Berumur 7 Tahun

Video: Permainan Pendidikan Untuk Kanak-kanak Berumur 7 Tahun
Video: Kartun Mendidik untuk Anak, Cerita dari Negeri Gigi 2024, April
Anonim

Permainan pendidikan untuk kanak-kanak berumur 7 tahun

Seorang kanak-kanak berusia tujuh tahun sudah bersekolah, di mana dia mempelajari asas-asas matematik, belajar menulis dalam buku salinan dan menghafal puisi. Tugas setiap ibu bapa adalah untuk membantu anak menyesuaikan diri dengan peraturan yang ada di sekolah dan kaedah pengajaran yang digunakan oleh guru, untuk mengembangkan kemampuan anak, pemikiran logik, ingatan, pandangan dan akal budinya.

Permainan pendidikan untuk kanak-kanak berumur 7 tahun - individu dan kole-t.webp
Permainan pendidikan untuk kanak-kanak berumur 7 tahun - individu dan kole-t.webp

Untuk mengatasi tugas seperti itu untuk ibu bapa, dan mengubah pembelajaran menjadi aktiviti yang menarik, permainan pendidikan untuk kanak-kanak berumur 7 tahun dapat membantu.

Mana-mana permainan pendidikan untuk kanak-kanak berumur 7 tahun mengandungi tujuan tertentu, dan tidak ada tugas luar atau jauh di dalamnya, yang dapat dibandingkan dengan permainan bola sepak, di mana tujuannya adalah untuk memenangkan pasukan, dan aktiviti permainan tidak melampaui kerangka dan peraturan yang ditentukan dan dijelaskan kepada anak terlebih dahulu. Fokus ini membantu anak untuk menumpukan perhatian, dan ketiadaan gangguan mendorong penekanan yang tinggi pada tugas. Anda boleh bermain permainan pendidikan untuk kanak-kanak berumur 7 tahun di komputer, dalam buku dan manual khusus, anda boleh melakukannya sendiri di rumah - bagaimanapun, permainan seperti itu akan menjadi aktiviti menarik untuk seisi keluarga.

Permainan pendidikan didaktik untuk kanak-kanak berumur 7 tahun

Permainan didaktik adalah kelas yang diatur dalam bentuk permainan pendidikan di mana sejumlah prinsip pembelajaran bermain aktif dilaksanakan, yang dibezakan dengan adanya struktur dan peraturan aktiviti permainan yang tetap dan sistem penilaian. Sekiranya permainan pengembangan didaktik untuk kanak-kanak berumur 7 tahun bersifat kolektif dan, misalnya, digunakan di sekolah, maka tugas setiap peserta dan pasukan secara keseluruhan adalah menyelesaikan tugas dengan lebih cepat daripada pasukan lain, memusatkan tingkah laku mereka untuk menang. Sekiranya permainan didaktik digunakan oleh ibu bapa untuk perkembangan anak, maka tujuan permainan tersebut adalah untuk membiasakan anak dengan konsep yang tidak diketahui olehnya.

Contoh permainan pendidikan didaktik untuk kanak-kanak berumur 7 tahun, yang dilakukan di rumah, adalah:

  • Permainan Kaunter Terbaik. Ibu bapa menyediakan terlebih dahulu 10 gambar, yang menggambarkan pelbagai objek atau makhluk hidup dalam jumlah dari 1 hingga 10 keping. Ia boleh menjadi pelbagai jenis binatang, kehidupan laut, peralatan dapur, sayur-sayuran, buah-buahan, dll. Juga, ibu bapa menyediakan 10 kad, yang menunjukkan nombor dari 1 hingga 10. Kemudian, satu demi satu, ibu bapa menunjukkan gambar anak itu selama 15-20 saat, dan kemudian membalikkannya dengan bahagian belakangnya sehingga anak itu tidak berpeluang untuk mengintip. Tugas anak adalah mempunyai masa untuk menghitung jumlah objek atau makhluk hidup yang digambarkan dalam gambar dalam masa yang diperuntukkan, memilih kad dengan angka yang sesuai dengan nombor ini dan memberitahu ibu bapa segala sesuatu yang terdapat dalam gambar;
  • Permainan pendidikan untuk kanak-kanak berumur 7 tahun "Relay Matematik". Tujuan permainan ini adalah untuk membiasakan anak dengan pembentukan nombor dari satu dan sepuluh. Untuk pelaksanaannya, ibu bapa mesti menyediakan kad pendahuluan, yang akan menunjukkan nombor dari 1 hingga 10, selusin segitiga dan selusin bulatan, dengan tinggi dan lebar kira-kira 7-10 cm, dipotong dari kadbod berwarna. Kemudian ibu bapa meminta anak untuk menyelesaikan contoh kecil (misalnya, 1 + 3), dan tambahkan jawapan kepadanya dari bulatan dan segitiga, kemudian cari kad yang sesuai dengan jawapan ini dan namakan komposisi nombor tersebut. Secara beransur-ansur, ibu bapa menuntun anak kepada fakta bahawa dia mesti melakukan semua manipulasi ini dalam masa tertentu, yang akan mengembangkan kepantasan menyelesaikan masalah matematik oleh anak;
  • Permainan pendidikan untuk kanak-kanak berusia 7 tahun "Molchanka". Maksud permainan ini adalah untuk kanak-kanak belajar mengira dalam minda dan menuliskan nombor, yang membantu mewujudkan interaksi antara penulisan nombor lisan dan nombor. Ibu bapa menyediakan terlebih dahulu kad dengan nombor dua digit dan tanda operasi (tambah dan tolak), atau jika papan kapur tersedia, kemudian lukis nombor dua digit di atasnya, dan beberapa lusin digit dipotong dari 0 hingga 9. Kemudian dia diam-diam menunjukkan anak itu atau menarik nombor dua digit di papan hitam, dan anak membuatnya dari nombor yang dipotong. Dengan sedikit latihan, ibu bapa mula menunjukkan contoh mudah pada kad yang telah disiapkan, atau menariknya di papan tulis, dan anak itu memikirkannya dan membuat jawapan dari nombor yang telah dipotong, yang ditunjukkannya kepada ibu bapa;
  • Permainan pendidikan untuk kanak-kanak berumur 7 tahun "Pengumuman di akhbar". Ibu bapa menyediakan terlebih dahulu beberapa akhbar pelbagai arah (politik, hiburan, ekonomi, kewangan dan anak-anak). Dia memotong tajuk artikel-artikel ini, lebih disukai 50-60 daripadanya, dan meletakkannya di atas meja. Tugas anak adalah mencari tajuk di mana hubungannya dapat dilacak, dan daripadanya mereka membuat artikel cerita kecil. Cerita yang sangat lucu sering dihasilkan yang menggembirakan anak dan ibu bapa.

Permainan komputer pendidikan untuk kanak-kanak berumur 7 tahun

Permainan pendidikan adalah kaedah terbaik untuk belajar dan memperoleh kemahiran dan pengetahuan baru. Untuk kanak-kanak berumur 7 tahun, permainan komputer pendidikan membantu mengembangkan kemahiran penting untuk sekolah, termasuk kemahiran kognitif seperti ingatan, koordinasi mata-mata, pemikiran logik dan kritis. Contohnya, belajar permainan matematik sederhana membolehkan kanak-kanak berusia tujuh tahun mempraktikkan kemahiran asas matematik mereka. Pemain menjadi biasa dengan tindakan seperti penambahan, pengurangan, pendaraban, dan pembahagian, dan belajar dengan cepat melakukan tindakan ini.

Permainan pendidikan untuk kanak-kanak berumur 7 tahun berbeza arah: matematik, linguistik, pengembaraan, logik atau didaktik. Permainan sedemikian akan menarik bukan sahaja untuk kanak-kanak berusia tujuh tahun, tetapi juga untuk ibu bapa mereka, yang akan membolehkan seluruh keluarga bersenang-senang.

Untuk kanak-kanak berumur 7 tahun, permainan pendidikan kanak-kanak boleh dibeli dalam CD atau dimainkan dalam versi dalam talian percuma. Permainan dalam talian ini difikirkan secara terperinci oleh pakar dan membolehkan ibu bapa membesarkan anak mereka tanpa kos berterusan untuk permainan berlesen.

Permainan komputer pendidikan untuk kanak-kanak perempuan dan lelaki berusia 7 tahun
Permainan komputer pendidikan untuk kanak-kanak perempuan dan lelaki berusia 7 tahun

Pada usia 7 tahun, anak itu mulai memahami dan menyedari bahawa setiap tindakannya membawa kepada akibat tertentu, yang boleh menjadi positif dan negatif. Pemahaman ini dapat dikembangkan dengan menggunakan pelbagai teka-teki, teka-teki jigsaw, aplikasi di mana anak perlu membuat kata-kata dari huruf, atau dari tindakan matematik yang disediakan untuk menyelesaikan contoh atau masalah. Permainan pendidikan setiap kanak-kanak selama 7 tahun digambarkan dengan baik, mengembangkan perhatian, ingatan dan imaginasi anak.

Teka-teki dan tugas yang sederhana dan mudah untuk orang dewasa mempengaruhi perkembangan akal kanak-kanak, dia lebih memahami urutan dan ketekalan keputusannya, yang membawa kepada hasil positif dan kemenangan dalam permainan.

Permainan pendidikan yang berkaitan dengan nombor dan huruf membantu anak dengan cepat memberi tumpuan kepada kata-kata dan contoh, yang meningkatkan kepantasan membaca dan menyelesaikan contoh dan masalah matematik.

Terdapat kesilapan dalam teks? Pilihnya dan tekan Ctrl + Enter.

Disyorkan: